EVENT FABULARNY - HISTORIA DEMONA

1. ROZDZIAŁ PIERWSZY:

Lorencia, kraina pokoju. Miejsce odwiedzane zdecydowanie najczęściej w naszym świecie.

Znana jest z tego, że prawie wszystko można tu załatwić. W wolnym czasie możemy

posiedzieć w barze lub wejść na szybkiego czerwonego drinka wymieszanego z niebieskim

aby zregenerować siły do dalszej walki. Chyba, że sił Ci nie brakuje to zawsze można

skorzystać z areny aby pokazać kto tu rządzi. Oferta atrakcji zdecydowanie szeroka.

Niestety jakiś czas temu Władca Lorencii Sentinus oświadczył, że bramy są zagrożone.

Pradawne zaklęcie, które do dzisiaj trzyma nasze miasto z dala od niebezpieczeństw z

jakiegoś powodu słabnie a mroczne siły kumulują się na naszym świecie.

Być może ktoś z was będzie miał okazję na polu walki spotkać postać o imieniu Semira.

Elf to starożytny strażnik naszego świata. Nie mieliśmy jeszcze okazji go poznać.

Prawdopodobnie z tego powodu, że przychodzi tylko w awaryjnych sytuacjach.

Nie jest rozmowny ale według tego co mówią stare księgi, od momentu jego powrotu co jakiś

czas w godzinach 20-21 będzie mówił o liczbach dzięki, którym uda nam się na nowo rzucić

zaklęcie obronne na nasze zamieszkałe krainy.

Proszę bądźcie uważni w tych godzinach, każda liczba ponoć oznacza też jakąś literę.

Aby rzucić zaklęcie trzeba odczytać szyfr liczbowy. Nie każdy będzie miał okazję usłyszeć

Elfa, a co zrobicie z tą informacją to już wasza sprawa. Najlepiej zachowajcie kawałek

układanki dla siebie bo gdy przyjdzie czas odczytania szyfru, wiedza o liczbach może

okazać się cennym towarem. Siła zaklęcia zdoła wynagrodzić ograniczoną liczbę osób.

Rośnijcie w siłę bohaterowie, nadchodzą ciężkie czasy dla naszej krainy!